snakegreen: (Снейку хорошо)
А теперь немного сравнения. В пердыдущем посте я рассказал как в SW обходится ограничение нулевой геометрии при работе с листовым металлом.И это важно, потому что в остальном модуль sheet mrtal работает весьма достойно. Взять например редактирование эскиза, оно позволяет хоть с легкостью отредактировать профиль фланца, хоть добавить отверстия. Единственно возникают трудности с расширением фланца но и это вполне решаемо. Так же весьма удобно реализована развертка.
А вот у NX все немного печальнее. С одной стороны описанной сложности с нулевой геометрией просто нет. Если вылетает ошибка надо просто проверить параметр гибки: материал снаружи/внутри/угол снаружи/. А вот дальше начинаются трудности. Во первых в одном фланце нельзя указать несколько кромок: один сгиб - один фланец. Во вторых намногл труднее отредактировать профиль, обилие вспомогательной геометрии порой не достаточно читается и не сразу понятно где заканчивается линия сгиба иинасинсется собственно сам фланец. Но самое обидное что нельзя ввести в эскиз дополнительные отверстия, программа сразу выдает ошибку, отверстия необходимо строить специальными инструментами и это не всегда удобно. Ну и самое печальное это развертка. Команда не разворачивает наше листовое тело а достраивает к нему развертку: мы получаем два тела видимых одновременно, в том числе на чертеже. Ситуацию может исправить разнесение модели и развертки по слоям, но это скорее костыли чем решение проблемы. Хотя надо признать у него есть свое применение, будь процес переключения видимости слоев более удобный это позволило бы быстро и эффективно проверять результаты построения, но увы. И чертеж. Команда "шаблон развертки" выдает нам именно развертку тела, с линиями сгибов, но помешает ее на отдельный вид, при построении чертежа необходимо указывать не проекционный вид а вид шаблона развертки, который при этом ощутимо перегружен информацией по сгибам.
В итоге листовой метал нам дает ощутимое преимущество SW перед NX, как и прежде не хватает самого главного - кроссплатформенной совместной работы.
snakegreen: (Снейку хорошо)
На днях в группе девушка задала вопрос, как так, программа мощная, а развертку из картона изобразить не способна. Я ей ответил что мол да, много ошибок возникает в результате нулевого радиуса и самопересечения лепестков при проектировании картонной тары. А потом перечитал свой комментарий и задумался: если программа не хочет самопересечения то как его избежать? А вот как!
Когда мы строим бобышку от какого либо объекта у нас в настройках есть галка "объединить результаты". Если ее снять то два объеккта не будут связаны между собой (не путать с привязкой к положению в пространстве), на них не будут распространяться свойства видимости, окраска, материал и прочее прочее. Если же ее не снимать то результатом потсроения будет не два а одно твердое тело со всеми вытекающими, как то например геометрия нулевой толщины в случае если в теле имеется касание граней, ребер или углов. Именно касание вызывает данную ошибку потому что математика и на ноль делить нельзя (отставим высшую математику где можно и не такие фокусы). Но это лирика, а вот и проза: при создании листового металла например инструментом "ребкро кромка" оно само собой по умолчанию включает в себя параметр объединения. Ну а как иначе мы можем от основания построить боковую стенку? Это уже отдельные элементы будут, два тела листового металла а не одно с лепестками. Так вот представим классическую коробку, выкроеную из цельного куска картона, в которой при закрытии например сперва два лепестка закрываются а следующие два? Правильно ложатся на них образуя между собой ту самую геометрию нулевой толщины. Ведь между лепестками расстояние сколько? 0 и даже не минус. И так практически с каждым построением, если где либо лепесток идет по касательной то сразу ошибка - тело то одно. А еще нулевой радиус. К слову ему не обязательно быть нулевым, правильнее всего задвать радиус гибки для конкретного материала, но в случае с гофрокартоном результат вальцовки либо перворации действительно дает на сгибе нулевой радиус. Так вот оказалось что как раз радиус нам не помеха - решив проблему касательности видим что с радиусами все в порядке. А как решить?
А очень просто. Достаточно перед построением лепестка, который может пройти касательно односительно другого надо всего навсего развернуть один из ранних сгибов, построить наше ребро и (Внимание!) согнуть сгиб снова. Не погасить разворот, это вызовет ошибку потому как пропускается этап разворота и именно создать сгиб, ведь дерево считается по порядку и погашенные элемент пропускается при рассчетах, а тут система разогнула, построила, согнула при этом ей нет необходимости просчитывать результаты построения, она просто переместила лепесток в пространстве. Все довольно просто. Самое сложное в этом процессе тщательно продумывать этапы разгиб/сгиб что бы не перегружать дерево конструирования.
А вот с параметричностью пока не вышло. Несколько часов методично прописывал уравнения для размеров, и все вроде прекрасно работало, но при попытке поменять исходную переменную (толщину) все посыпалось. Увы. Так что пока в планах построения индивидуально для каждой толщины материала. Главное что выкройка сошлась весьма точно.
snakegreen: (Снейку хорошо)
Народ, вы не поверите! Кто читал "Автостопом по галактике" тот поймет. В чем смысл жизни вселенной и всего остального? Правильно, главное задать правильный вопрос! И первая же ссылка в гугле мне показала то о чем я только смутно подозревал! Короче, в Солиде есть такая ну очень волшебная кнопка под названием "Картинка эскиза". При нажатии на нее солид предлагает открыть графический файл (ограничения не читал но думаю выясню). И этот файл вставляет в эскиз. А дальше.... Дальше мы рисуем контур с желаемыми габаритами, подгоняем картинку в этот контур и вуаля, обводим изображение на рисунке любыми геометрическими инструментами, проставляем размеры и получаем модель из фотографии! Это же любой объект так можно путем обычного снимка перевести в 3D модель без всякого 3D сканера! Не, ну я понимаю что с проекционной съемкой криволинейных поверхностей могут трудности возникнуть, ну так на то она и голова, что бы додумать и дочертить то что программа не схавает. В любом случае это сильно облегчает задачу. Всем интересующимся могу выложить пошаговое со скриншотами, единственно не обещаю когда потому что времени у меня не так много. Но это открытие сделало мой день!

САПР

Sep. 5th, 2015 09:54 pm
snakegreen: (Снейку хорошо)
Последние дни активно вернулся в Солид. К счастью появился заказ и надо сказать очяень интересный. Фиг с ними с бобышками, тут мало того что работа с криволинейными поверхностями, так еще и вырезы по спиралям. Вся сложность в том что все эскизы создаются на плоскостях, которые максимум могут быть касательными к дуге и проецировать на нее профиль с искажением. Вот тут то и помогает инстумент "спираль". А далее... Долго не мог добиться правильного выреза, именно заданной ширины и без проекции треугольного профиля на касательную. Пока не вспомнил про методы построения вспомогательных плоскостей, в том числе под углом и со смещением.. И вроде дело пошло. Смотьится конечно адски, я всего лишь учусь, но зато есть результат. И вроде даже в сборке все сходится. Так что будем работать.



И да, совершенно не стоит бояться САПР. По сути это продвинутый навороченный кульман, позволяющий разглядеть результат проектирования со всех сторон. Самое сложное это понять какой инструмент на что способен и гд он расположен а после появляется очень богатое поле для творчества!

Profile

snakegreen: (Default)
snakegreen

March 2017

S M T W T F S
   12 34
56789 10 11
12 1314151617 18
1920 2122 232425
2627282930 31 

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 26th, 2017 07:30 am
Powered by Dreamwidth Studios