Feb. 4th, 2017

snakegreen: (Снейку хорошо)
Слайдов не будет, показывать практически еще не чего. Но вкратце опишу ситуацию.

Создав модель в какой либо среде (я имею в виду именно машиностроительные САПР) мы получаем тело состоящее либо из поверхностей либо из твердотельного элемента. Для передачи например на 3D  принтер нам надо конвертировать нашу модель в формат STL, который преобразует твердое тело в фасетное. Далее наше фасетное тело перестает быть доступным для редактирования в среде САПР. То есть мы его даже можем импортировать но получим всего лишь фигуру, являющуюся как бы объемным фоном. Ну да, можно наложить плоскости и нарисовать эскизы на глазок.
 Тем не менее на форумах не перестают появляться вопросы "как отредактировать STL модель в Solidworks" и тому подобные - тема востребована. Да, фасетные тела редактируются в том же 3DsMAX но они остаются фасетными, без параметризации и привязок в сборках. И тут нам на помощь приходит специализированное ПО, как например Geomagic Design. После импортирования фасетного тела, оно остается фасетным, НО при этом программа распознает её всю, позволяет выделить области (читай поверхности) и создать эскизы уже на них, привязывая геометрию эскизов к ключевым точкам полигонов. А так как вершины полигонов и их ребра и составляют геометрию тела, то получается как раз точное копирование нашей импортированой модели. Далее мы можем воспользоваться инструментами моделирования GDX для создания твердого тела либо экспортировать только эскизы и моделировать исходя из них в уже привычной нам САПР. Более того, есть волшебные кнопки "Solidworks" "NX" "Invertor" и другие, которые например автоматом запукают Solidworks и самостоятельно выполняют в ней распознование модели при чем с деревом проектирования, что просто бесценно.
 Представляете, мы замыкаем круг. Моделируем, конвертируем, передаем на станок. Скачиваем с общедоступного ресурса модель, конвертируем - редактируем. Да, на ресурсах типа GrabCAD  выкладывается весьма много моделей в свободном доступе, но крайне часто их геометрия содержит ошибки в лучше случае окно логов пестрит предупреждениями а в худшем мы просто получаем пустую среду с погашенными элементами.
 Самое главное в этой связке это возможность полноценного Reverse Engineering, когда мы сканируем деталь, и получуем в итоге ее трехмерную копию для своих нужд либо адаптации или ремонта. В общем ждите полноценных слайдов.

Profile

snakegreen: (Default)
snakegreen

March 2017

S M T W T F S
   12 34
56789 10 11
12 1314151617 18
1920 2122 232425
2627282930 31 

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 23rd, 2017 12:37 am
Powered by Dreamwidth Studios